PRESENTATION
Après quinze ans passés dans le monde de la direction des bibliothèques, j’ai changé de métier pour
m’occuper de relations publiques dans le domaine de l’écologie et de la médiation scientifique et
rejoint l’équipe de l’INTP.

Je possède une expertise en conduite de projets, médiation des conflits et CNV.
Je suis par ailleurs auteur, travaillant autour des questions du développement et de l’économie des
jeux vidéo et auteur de podcast. J’ai également assuré des formations et séminaires autour de
l’histoire de la bande dessinée.

PUBLICATIONS AND CONFERENCES
- Around 500 articles on The Pixel Post, a french videogame analysis website. (2016 - present)
- Nini patalo : l’imagination des enfants au pouvoir, in 9ème Art 2.0, 2021
- Les aventures d’Elza Petipa : les premiers pas brillants de Catherine Meurisse dans la BD
jeunesse, in 9ème Art 2.0, 2020
- Les mille et une vies des Pieds nickelés, in Gallica, 2020
- Aux origines du manga, in Gallica, 2020
- Gestion de projet MOOC « Histoire de la BD », Fondation Orange, 2020-2021.
- Le bouquin de la Bande Dessinée, article BD et jeux vidéo, ouvrage dirigé par Thierry Groensteen,
Robert Laffont , 2020.
- General history of french comics / opportunities and partnerships for developing new social
policies and reaching new publics in libraries, seminar for librarians in Serbia, Croatia, Albania and
Slovenia, seminars in Zagreb for the French Institute, 2020 and 2021
- History of the links between french comics and videogames, training for serbian game designers,
French Insitute of Serbia, 2021
- History of manga censorship in France, conference for INHA festival, 2021
- History of beginnings of manga and japanese animation in France (1960- 1997), conference, Japan
a Rives Festival, 2021.
- Promenade de l’Autre côté, short story in Gandahar #30, 2022.
- Eldorado, novel, L’ivre-book, 2015
- Toto, 30 ans, essay, Le Tripode, 2014
- Short stories for the collective books of Editions Lilos : Recettes Espièges, L’Envers du Monde,
Petit Traité à l’Attention des Rossignols (2015-2017)
- Calvin Ball, podcast about diverses subjects (2017- present)
- Calweeb Ball and Calweeb Bulletin d’Information, podcast about japanese animation industrty
(2018 – present) co-animated with Gregoire Labasse.
- L’Appel de Kathulu, podcast about litterature, co-animated with Astrid Ruiz-Braidotti (2018 -
Present)
- Le Meilleur Jeu Electronique Ever, podcast about video games industry (2018- Present)

- « De la joaillerie dans l’Entre-terre : l’usage de la bijouterie en tant qu’élément de narrative design dans Elden Ring », Fantasy Art and Studies, 2024

- « Et maintenant un mot de notre sponsor » : l’essor des coproductions touristiques dans les séries d’animation japonaise, colloque "Cinéma, séries et société(s) de consommation", université de Lorraine, décembre 2023

- « Vegeta l’Algerien : réinterprétations et appropriation du manga Dragon Ball d’Akira Toriyama par les communautés musulmanes en France et en Afrique du Nord », in Mémoires du livre, Studies in Book Cultures, Vol. 14, n° 1 (2023) : La bande-dessinée vagabonde : échanges, transferts, circulations (dir. Anthony Glinoer)
- « Entre fan service, machinerie commerciale et vision d’auteur : les adaptations des grands succès du manga en long-métrage animé », in Transcreation, Vol. 2 No. 1 (2023): L’adaptation – De la bande-dessinée (et comics) aux films et/ou vice versa (dir. Marie Pascale), 2023
- « Ashita no Joe : un héros de la classe ouvrière japonaise au crépuscule des années 60 », conference for the seminar BOXE ! Round 1 Arts et boxes du XVIIIe siècle à nos jours, Université Paris-Nanterre, 2023
- Écologie théorique et jeux vidéo, conférence scientifique co-écrite et animée par Matthieu Barbier, chercheur au CIRAD de Montpellier et membre du laboratoire INTP, 2023.

PROJECTS
- Histoire du jeu vidéo en Asie du Sud-Est
- Histoire de la guerre des mascottes : comment les principales entreprises de jeu vidéo ont tenté
d’imposer de nouveaux personnages iconiques dans les années 90